Home Teknoloji Helldivers 2 topluluğu, son yamanın ardından zayıflatma ve güçlendirmelere ağırlık verirken Arrowhead,...

Helldivers 2 topluluğu, son yamanın ardından zayıflatma ve güçlendirmelere ağırlık verirken Arrowhead, solo oyuncular için artırılmış devriyeleri açıklıyor

22
0

Helldivers 2 geliştiricisi Arrowhead, PC ve PlayStation 5 ortak nişancı oyunu için büyük bir denge güncellemesi yayınladığında, topluluk, gelişen metayı kavramaya çalışırken çeşitli zayıflatmaları ve güçlendirmeleri tartışıyor. Uzun bir silah, taktik ve düşman listesinin değiştirildiği 01.000.300 yamasının bu hafta yayımlanmasından sonra tartışma özellikle hararetli hale geldi.

Sevilen Quasar Cannon’da yapılan bir değişiklik, Arrowhead’in Helldivers 2’nin eğlencesini zayıflattığı iddialarına yol açan bir değişiklik. Oyunun Discord’u ve alt dizini, Arrowhead topluluk yöneticilerinin gerçekte şunu belirtmelerine rağmen zayıflatmalarla ilgili endişelerini dile getirmeleri nedeniyle özellikle heyecan verici. yama, bir dizi önemli silaha önemli güçlendirmeler yaptı. Örneğin, Yargılayıcı, Punisher Plasma ve Counter Sniper gibi anlamlı bir güçlendirmenin keyfini çıkardı. Sıradan Bekçi Köpeği ve Raylı Tüfek de biraz sevildi. Diğer silahlar, güçlendirme ve zayıflatmaların birleşimiyle yeniden dengelendi.

Helldivers 2 Premium Warbond Democratic Detonation Ekran Görüntüleri

Helldivers 2’nin görünürdeki zayıflatmalarıyla ilgili tartışma devam ederken, Arrowhead yamanın tartışmalara yol açan başka bir yönüne değindi: solo oyuncular için devriyeler.

Bu hafta yayınlanan yama notlarında Arrowhead, dörtten az oyuncu olduğunda devriyelerin ortaya çıkmasının arttığını söyledi. Ne kadar az oyuncu olursa, değişim o kadar büyük olur. Dört oyunculu görevlerde eskiye göre bir değişiklik yok. Ancak “göze çarpan en büyük değişiklik, daha yüksek zorluklardaki solo oyuncular için olacak.”

Aslında Helldivers 2 artık üç veya daha az oyunculu takımlar için daha zorlu, solo oyuncular için ise çok daha zorlu. Helldivers 2, ideal olarak dört kişilik takımlar halinde, co-op olarak oynanacak şekilde tasarlandı, ancak elbette bazen bu mümkün olmuyor ve aslında tek başına oynamayı tercih eden, görevleri kendi başlarına ve en zorlu koşullarda tamamlamaya çalışan birçok oyuncu var. Helldivers 2’nin bu şekilde oynanması inanılmaz derecede zor olsa da zorluklar var.

Yamanın yayınlanmasının ardından Arrowhead, tasarım direktörü Niklas Broström’e atfedilen ve bu değişikliğin daha önceki bir hatayı düzeltmekle ilgili olduğunu açıklayan bir açıklama yayınladı.

Broström, “Devriye oluşumlarını istemeden doğrusal olmayan bir şekilde ölçeklendirdik, bu nedenle dört oyuncudan az olduğunda olması gerektiği kadar sık ​​ortaya çıkmadılar” dedi. “Amaç, bir oyuncunun devriyelerin 1/4’üne sahip olmasıdır. dört oyuncu vardı ama eskiden onların 1/6’sı vardı.

“Devriye ortaya çıkmalarının ölçeklendirilmesi daha önce katlanarak artıyordu ve bu, dört oyunculu lobilerde iyi hissettiriyordu, ancak daha az oyuncuyla oynarken, özellikle de solo oynarken biraz fazla boştu. Artık devriyelerin ölçeklendirmesini doğrusal hale getirdik; bu, eğer tek başınıza oynarsanız devriyelerin yaklaşık %17’sine sahip olmak yerine dört oyunculu lobiye kıyasla devriyelerin %25’ini alacağınız anlamına gelir. Hala aynı anda ortaya çıkabilecek bir devriye sınırı var, bu nedenle, çıkarmalar gibi çok sayıda devriye oluşturduğumuz durumlarda, tek başına oyuncular bile farkı fark etmeyecek. Değişiklik, bir ve iki oyunculu lobiler için dünyanın daha az boş hissettirmesi amacıyla yapıldı; özellikle de tek başına oyuncular için niyetimize kıyasla biraz fazla kolay olan yüksek zorluktaki görevlerde.

“Umarım bu herkes için değişikliği açıklığa kavuşturur; oyunu keyfi olarak zorlaştırmıyoruz!”

“Umarım bu herkes için değişikliği açıklığa kavuşturur; oyunu keyfi olarak zorlaştırmıyoruz!

Böylece Helldivers 2’nin solo oyuncular için istemeden de olsa çok kolay olduğu ve şimdi de Arrowhead’in her zaman amaçladığı zorlukta olduğu ortaya çıktı.

Yama reaksiyonu burada bitmiyor. Ayrıca sekmede önemli bir değişiklik yapılması konusunda da bir tartışma var: “Ağır zırhlı düşmanlardan seken atışlar artık onları ateşleyen Cehennem Dalgıcı’nı düzgün bir şekilde vuracak. Tetik disiplini şiddetle tavsiye edilir.

Yamadan sonra:
Yeni Ricochet Sistemi Berbat

🔗Eys-Beowulf | #Helldivers2 pic.twitter.com/RPO0hJcN8t

– Helldivers 2 Media (@Helldiversmedia) 30 Nisan 2024

Oyuncular artık seken atışlar nedeniyle daha sık öldürüldüğünü bildiriyor, ancak bunun ne kadar sorun olduğu konusunda kafa karışıklığı var. Oyuncuların kendi seken mermileri yüzünden utanç verici ölümlere maruz kaldıklarını gösteren klipler sosyal medyada dolaşıyor, ancak bazıları burada büyük bir değişiklik olmadığını öne sürüyor. Hakim teori, yamanın bunu yaparak oyuncunun artık sekme meydana geldiğinde kendi mermilerinden ve şarapnellerinden hasar almasını sağlayacak şekilde yapılmış olmasıdır; yama öncesi duruma kıyasla, oyuncuların bağışıklık kazandığı durum.

Helldivers 2 hakkında daha fazlasını arıyorsanız, başkalarına yardım etme misyonunun bir parçası olarak 100’den fazla SOS Beacon’a yanıt veren bir oyuncu olan Helldivers 2’deki Let Me Solo Her Her’deki IGN özelliğine göz atın.

Helldivers 2, Şubat ayında piyasaya sürülmesinden bu yana 2024’ün sürpriz hitlerinden biri haline geldi, Steam listelerinde zirveye yerleşti ve bildirildiğine göre yaklaşık üç milyon kopya sattı. En az bir analiste göre hala büyüyor. Neden bu kadar iyi gittiğini öğrenmek için IGN’in Helldivers 2 incelemesine göz atın.

Wesley, IGN’in Birleşik Krallık Haber Editörüdür. Onu Twitter’da @wyp100 adresinden bulabilirsiniz. Wesley’e wesley_yinpoole@ign.com adresinden veya gizli olarak wyp100@proton.me adresinden ulaşabilirsiniz.



Kaynak

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here