Home Teknoloji Fallout 4 Yeni Nesil Güncelleme Performansı İncelemesi (PS5 ve Xbox Series X|S)

Fallout 4 Yeni Nesil Güncelleme Performansı İncelemesi (PS5 ve Xbox Series X|S)

22
0

Artık gecikmiş “yeni nesil” Fallout 4 güncellemesi nihayet ulaştığına göre (söz konusu nesile neredeyse dört yıl kaldı), Bethesda sonunda Xbox Series X|S ve PlayStation 5’te oynamanın gelişmiş bir yolunu sundu ve çıtayı yükseltti. Fallout 4’ün ilk faydalanıcılarından biri olduğu mükemmel Xbox Geriye Uyumluluk programı tarafından zaten oldukça yüksek bir seviyeye getirildi: Xbox One X 4K yaması ve ardından FPS artışı sayesinde, zaten yüksek kare hızında veya çözünürlükte çalıştırma seçeneğimiz vardı. Xbox Series X ve Series S’deki modlar (her ikisi de değil). En azından fikir bu. Şu anda Xbox’ta biraz bozuk, ancak yakında PlayStation 5 sürümü kadar çalışmasını bekleyebiliriz ve buradaki iyileştirmeler memnuniyetle karşılanacaktır.

Xbox Series X/S veya PC’de oynuyorsanız Fallout 4’ün yeni nesil sürümüne güncelleme işlemi diğer güncellemeler kadar sorunsuzdur; yalnızca indirin ve başlayın. PS5 kullanıyorsanız, Ghosts of Tsushima gibi Sony birinci taraf oyunlarının kullandığı yöntemi kullanarak eski kayıtlarınızı PS4 sürümünden manuel olarak ancak basit bir şekilde aktarmanız gerekir.

Oynamaya başladığımda ilk fark ettiğim şeylerden biri eski ve belki bazı yeni hataların devrede olduğuydu: ışıklar zaman zaman aktif olmuyordu, bir bilgisayar korsanlığı ekranına kilitlenmiştim ve beni daha önceki bir kaydı yeniden yüklemeye zorluyordu ve bu güncellemeden önce mevcut olan dokular eksikti. PC oynatıcı tabanı da en büyük GPU pazarında çökmeler bildirdi ve en azından birçoğunun güvendiği Script Extender güncellenene kadar yıllarca süren modlar bu yama nedeniyle bir gecede bozuldu. Bu değişiklikler aynı zamanda yakında çıkacak ve merakla beklenen Fallout London modunu da geciktirdi; bu mod geçen ay çıkacaktı ancak şimdi ekip yama sonrasında her şeyin çalıştığından emin olana kadar belirsiz bir süreye kaydırıldı.

Xbox’ta geçiş mevcut yapıda hiçbir şey yapmıyor.

Hatalar bir yana, bu 22 GB’lık güncellemenin ana özelliği, Xbox Series X/S ve PlayStation 5 için Kalite (kapalı) ve Performans (açık) seçeneği yaratan bir Performans düğmesi eklemesidir. (PC sürümü buna ihtiyaç duymadığından ayarları değişmedi.) Bunu temel alarak, yama notlarına göre Fallout 4’ün eski konsol sürümlerine göre artan etkileri olup olmadığını görebiliriz. Burası X Serisini öncesi ve sonrası karşılaştırması olarak getirmeyi planladığım yer, ancak bu güncelleme yaması inanılmaz bir şekilde şu anda her iki Xbox Serisi konsolunda da bozuk. Geçiş mevcut yapıda hiçbir şey yapmaz.

Fallout 4’ü eski XDK (Xbox One) kod tabanı yapısından en son GDK (Xbox Series X/S) yapısına kadar yamalayan güncellemeyi ilk olarak denedim ve bize yerel bir .exe dosyası sağladım. Kalite/Performans geçişinde herhangi bir değişiklik görünmeyince onu sildim ve 35 GB’lık yeni kurulumun tamamını yeniden indirdim. Bu ne Series X’te ne de S’de işe yaramadı, dolayısıyla geçiş şu anda sadece vitrin süslemesi. Bu, Fallout 4’ün Xbox’taki Performans moduna kilitli kalmasına neden olur. İronik bir şekilde (Bethesda’nın artık bir Xbox stüdyosu olduğu göz önüne alındığında), PS5 yaması reklamı yapıldığı gibi çalışıyor, ancak 56 GB’lık çok daha büyük bir kaplama alanına sahip, yani yaklaşık %60 daha büyük.

Bu yüzden öncelikle Bethesda ekibinin hedeflerinin en azından gösterilebileceği PlayStation sürümüne baktım ve Xbox oyuncularına bu yama (muhtemelen yakında) yamalandığında neler bekleyebileceklerine dair bir fikir verebiliriz.

Yama öncesi Geriye Uyumluluk moduyla yan yana bakıldığında artış açıkça görülüyor.

PS5’te, güncellenmiş Kalite modu bize, X Serisi’nde Xbox One X Geriye Dönük Uyumluluk modunu kullanırken yamadan önce sahip olduğumuz 4K 30 fps performansının aynısını veriyor, ancak bazı küçük görsel iyileştirmeler görüyoruz. Spesifik olarak, orta ve uzak mesafeye daha fazla çim ve tesadüfi nesne eklenmesiyle ayrıntı düzeyi biraz daha yüksektir. Bu, önceki versiyona kıyasla dünyada dolaşırken yeni manzaraların daha az kaybolmasına neden olur. Uzun görüş mesafeli çekimler bunu vurguluyor ve Performans modu, yama öncesi Geriye Uyumluluk moduyla yan yana görüntülendiğinde artış açıkça görülüyor.

Göze çarpan diğer değişiklik ise hacimsel (Bethesda’nın 2015’teki Nvidia işbirliğinin bir parçası olan bir teknoloji) ve mozaiklemenin yaygın kullanımıdır; bu da Fallout 4’ü PC’de çok zorlu hale getirir. Yamadan sonra bunlar daha yüksek çözünürlük kalitesine kavuşacak ve herhangi bir oyunun son görüntüsünü oluşturan geometri çözünürlüğü ve gölgeleme, alfa ve diğer efektler arasındaki eşitsizliği bir kez daha vurgulayacak. Güncellenmiş sürüm, daha yüksek hassasiyet nedeniyle daha iyi hale getirilmiş olup arka plan ayrıntılarının ortaya çıkmasına olanak sağlarken, önceki 4K Geriye Uyumluluk modu daha düşük çözünürlüklü sis hacimlerine sahiptir. Bu, daha keskin ve net bir görüşle sonuçlanır. Bu, çözünürlüğün %75 oranında temel 1920×1080’e düşürülmesini gerektiren eski FPS Boost moduna geçtiğinizde daha da belirgindir. Bu ayarı doğal 4K’da kullandığınızda, sis hacimleri genellikle hedef çıktının yarısı veya çeyreği çözünürlükte çalıştığından hacimsel veriler daha da sütlü ve engelleyici görünür. Eski 4K modunda muhtemelen 1080p ızgara tabanı kullanıyorlardı, oysa 1080p güçlendirme modunda 540p ızgara kullanıyorlardı. Yama sonrası Kalite modunda bu artık bir sorun değil çünkü bunlar büyük olasılıkla tam çözünürlükte, yani bilgisayarın en yüksek ayarlarıyla eşleşiyor. Gölge haritası kademesi aynı görünüyor; eğer daha iyiyse, fark çok çok azdır. Dokular da tüm versiyonlarda aynı; S Serisi daha düşük 1440p çözünürlük nedeniyle daha yumuşak görünüyor.

Tüm formatlar %99 oranında kilitli 60 fps tutar.

Neyse ki, çözünürlük artışları tüm konsollarda doğru şekilde çalışıyor ve Series X ve PS5 her iki modda da tam 4K görüntüleniyor (veya daha doğrusu, Xbox’ta Kalite modu çalıştığımızda bunun gerçekleşeceğini varsayıyorum). Ancak Performans modu dinamik görünüyor; Stres testlerimde hem PS5 hem de Xbox Series X’te 1980p’lik düşük bir seviye saydım, ancak bunlar çoğunlukla 4K’dır. Bu, aynı 4K çıkışta 60 fps’yi korumak için gereken performans açığının azaltılmasına yardımcı olan, dünyadaki ayrıntı düzeyinde yapılan azaltmalar sayesinde başarılabilir. Xbox Series S’in çözünürlüğü çoğunlukla Series X’ten %65 daha düşüktür (en azından Performans modunda, burada test edebildiğim tek şey budur), ancak en azından önceki FPS Boost modunda olduğundan daha yüksektir. 2560×1440’tan 1920×1080’e kadar değişen dinamik bir çözünürlük çalıştırıyor; birçok sayım yaklaşık 2240x1260p’dir. Bu küçük bir gelişme, ancak artan hacimsel özellikler ve alfa çözünürlüğü görüntü stabilitesinin iyileştirilmesine yardımcı oluyor. Bunun dışında her üç konsol da aynı Performans modu ayarlarına sahip.

Performans çok sağlamdır; tüm formatlar %99 oranında kilitli 60 fps’ye sahiptir. 200 ms’den fazla ani yükselişlerin olduğu S Serisinde olduğu gibi, ara sıra akış, bağlam ve CPU iş yükünde takılmalar yaşayabilirsiniz. Bu kesinlikle GPU ile ilgili bir aksaklık değil; büyük olasılıkla kod tabanlı olduğunu tahmin ediyorum. Bunlar çoğunlukla bağlam değişiklikleri gibi oyun tetikleme anlarında veya yeni nesnelerde ortaya çıktığında gerçekleşebilir ve bunun PC’de bile Creation Engine için sürekli bir Aşil topuğu olduğunu gördük, bu da bunun gibi bir güncellemenin muhtemelen olmayacağı anlamına geliyor düzeltmek. Bunlar Xbox konsollarını PS5’ten daha fazla etkiliyor ancak geçici.

Fallout TV Show Video Oyunu Paskalya Yumurtaları – Etkinlikler

Dolayısıyla Series X ve PS5’teki 4K Performans modu, Series S’deki 1440p modu gibi seçilecek olan moddur. Fallout 4’ün fiziksel tabanlı malzemeler ve yüksek frekanslı ayrıntılar gibi modern grafik teknolojisinden yoksun olması nedeniyle çözünürlük isabeti minimum düzeydedir. genel olarak benzer ancak daha yumuşak bir görüntü. Geometriyi ve doluluk oranını artıran uzun ve yüksek görüşlere sahip Corvega fabrikasını bir stres testi olarak kullanarak yukarıdan aşağıya doğru bir koşu gerçekleştiriyoruz. Düşmanlara doğru yol alıyoruz ve burada Series S ve Series X’te performansta bazı küçük düşüşler görebiliyoruz, ancak bunlar genellikle en kötü ihtimalle yalnızca 50’li yaşların ortalarında oluyor ve muhtemelen değişken yenileme hızını (VRR) destekler. Ancak PS5 burada 60 fps kilitli kalıyor ve test edilen aksiyon bölümlerinde (videoda ele alınmıştır) Sony’nin konsolunda herhangi bir düşüş yakalamadım. Corvega fabrikasının tepesindeki kamerayı döndüren uzun görüş açısıyla hala düşüşler elde edebilirsiniz: Series X’te 54 fps’ye karşılık PS5’te 56 fps görüyoruz, yani en iyi ihtimalle hata payı avantajı marjı, ancak bu kesinlikle PS5 oyuncularının şu anda bu teknolojiden yararlandığını güçlendiriyor. çoğu bu güncellemeden.

Kalite modundaki PS5, beklendiği gibi 30 fps’de tamamen kilitlendi ve bu da bol miktarda boşluk bırakıyor. Bethesda ekibinin bu konsolların sunduğu daha yüksek modlardan yararlanması hoş bir sürpriz. Motor, konsolun işletim sistemini basitçe arayarak hangi çözünürlükte, kare hızında ve diğer ayarlarda çalışabileceğini tespit edebilir. Bu, Xbox’ın FPS artırma özelliğinin üzerine inşa edildiği temel bir alandır ve bu, ana menüdeki düğmenin, Kalite modu etkinken gizli modları etkinleştirebileceği anlamına gelir; en azından şimdilik PS5’te.

Creation Engine’in bu sürümünün PC’de bile (değişiklikler veya GPU sürücüsü ayarlamaları olmadan) 60 fps ile sınırlı kaldığını belirtmek gerekir. Ancak 120Hz çıkışınız varsa iki seçeneğiniz daha vardır. 1440p/120hz olarak ayarlandığında, Fallout 4 yerel 1440p’de çalışır, ancak ayrıntı düzeyindeki (LoD) artışlarla tamamlanan Kalite modu artık sabit, kilitli 60 fps’yi hedefler; bu da 1440p monitöre sahip olanlar için hoş bir avantajdır . Ancak TV’niz aynı 120 Hz ayarında 4K’yı destekliyorsa Kalite modu artık ortak bir Sony 40 fps hızını (veya 25 ms yanıt süresini) hedefler. Bu, benim parama göre, görüntü kalitesi ve performansın mükemmel orta noktasıdır; 30 fps’den çok daha akıcı ancak 4K görüntü kalitesinde bir his verir. Yine, bu, etkili bir şekilde kusursuz bir şekilde hızlanmış ve gerçekleştirilmiştir; bunu Bethesda ekibinden takdir ediyorum ve memnuniyetle karşılıyorum ve daha fazla geliştiricinin bu tür modlara yönelmesini umuyorum. Bu, yaklaşmakta olan bir Starfield güncellemesinin işareti olabilir; Kalite modunda benzer bir 40 fps artış sunmak, mevcut 30 fps sınırı göz önüne alındığında Creation Engine 2 oyunu için güzel bir geliştirme olacaktır (bu teori, daha sonra Mayıs ayında yapılan güncelleme duyurusuyla doğruluğu kanıtlanmıştır). Bu inceleme tamamlandı).

Fallout 4’ün “yeni nesil” güncellemesi, dokuz yıllık bir oyun için oldukça hoş bir gelişme. Bize, tümü geliştirilmiş görsellerle ve bazıları son derece sağlam 60 fps performansıyla birlikte gelen dört mod seçeneği sunmanın yanı sıra bazı yeni ücretsiz görev DLC’si, konsol versiyonları için canlandırıcıdır. Bununla birlikte, Xbox Series X ve S’de bozuk olarak piyasaya sürülmesi, Bethesda ve Microsoft için bir adım ileri, iki adım geri durumu gibi hissettiriyor, özellikle de PS5, herhangi bir sorun belirtilmeden amaçlanan tüm güçlendirmeleri aldığında. Ancak muhtemelen bu durum yakında çözülecek ve Series X’in eşitliğe ulaştığını göreceğiz. Fallout 4’ün bir güncellemesi olarak Fallout’un kasalarına geri dönmek için ikna edici bir neden sunuyor.

Kaynak

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here