Araştırmacılar, yumuşak ve süngerimsi, su dolu bir jelin yalnızca Pong adlı video oyununu oynamak için yeterli olmadığını, aynı zamanda zamanla bu oyunda daha iyi hale geldiğini keşfettiler.
Bulgular, beyin hücrelerine 1970’lerin klasiği olan bu parçanın nasıl çalınacağı öğretilmesinden yaklaşık iki yıl sonra geldi. Araştırmacılar, sonucun “zekaya benzeyen bir şey” gösterdiğini söyledi.
Son araştırmayı yürüten ekip, bu çalışmadan ilham aldıklarını ancak hidrojellerinin duyarlı olduğunu iddia etmediklerini söyledi.
Araştırmanın baş yazarı Reading Üniversitesi’nden Dr. Vincent Strong, “Hafızaya sahip olduğunu ve bu hafıza sayesinde deneyim kazanarak performansının artabileceğini iddia ediyoruz” dedi.
Hidrojel Pong oynuyor ve zamanla gelişiyor – video
Strong, çalışmanın yapay zeka sistemlerinin (Chat GPT dahil) temelini oluşturan sinir ağları için algoritmalar geliştirmenin daha basit bir yolunu sunabileceğini söyledi ve şu anda bunların biyolojik yapıların çalışma şekline dayandığını belirtti.
1972’de piyasaya sürülen Pong, ilk video oyunlarından biriydi ve basit bir öncüle sahipti: Bir korttaki iki raket, aralarında ileri geri bir top vurmak için yukarı ve aşağı hareket ettirilebilir. Ralli ne kadar uzun olursa, skor o kadar yüksek olur.
Strong’un araştırması, bir raketin bir topun zıplamasını sağlamak için kortun bir duvarı boyunca hareket ettirildiği tek oyunculu bir versiyona odaklandı.
Cell Reports Physical Science dergisinde yazan yazar ve meslektaşları, her biri 3×3’lük elektrot dizisi taşıyan ve Pong’u simüle eden bir bilgisayar sistemine bağlı iki plaka arasına elektroaktif bir polimer hidrojeli nasıl yerleştirdiklerini açıklıyor.
Daha sonra 3×2’lik bir düzende altı elektrot çifti, topun oyun sahası içindeki hareketini temsil edecek şekilde uyarıldı.
Diğer üç elektrot çifti boyunca -küreğin bulunduğu duvarı temsil eder- ekip küçük bir voltaj uyguladı ve akım sensörlerle ölçüldü. Kürek konumu, akımın en yüksek olduğu nokta olarak tanımlandı.
Kritik olarak, deneyde kullanılan hidrojel türü yüklü iyonlar içerir. Bunlar elektriksel uyarıya tepki olarak hareket eder ve vardıkları yerde kalırlar.
Sonuç olarak, top hareket ettikçe “duvar” üzerindeki en yüksek akıma sahip nokta kayabilir, bu da küreğin pozisyonunu değiştirebileceği anlamına gelir.
Strong, “Başlangıçta iyonlar eşit ve rastgele dağılmış durumda, bu yüzden kürek topa çarpıyor veya çarpmıyor” dedi.
Ancak top kortta zıpladıkça jel daha fazla elektriksel uyarı alıyor.
bülten tanıtımını atla
Sabah e-postamız günün önemli hikayelerini ele alıyor, neler olduğunu ve neden önemli olduğunu anlatıyor
Gizlilik Bildirimi: Haber bültenleri, hayır kurumları, çevrimiçi reklamlar ve dış taraflarca finanse edilen içerikler hakkında bilgi içerebilir. Daha fazla bilgi için Gizlilik Politikamıza bakın. Web sitemizi korumak için Google reCaptcha kullanıyoruz ve Google Gizlilik Politikası ve Hizmet Şartları geçerlidir.
bülten sonrası tanıtım
Strong, “Zamanla iyon konsantrasyonları topun en fazla olduğu yerde artar ve bir tür kas hafızası gibi davranır, çünkü konsantrasyon arttıkça elektrik akımı okumaları da artar ve kürek daha doğru hareket edebilir” dedi.
Başka bir deyişle, kürek topa daha sık vurabiliyor ve bu da daha uzun rallilerle sonuçlanıyor.
Reading Üniversitesi’nden araştırmanın bir diğer yazarı Dr. Yoshikatsu Hayashi, “Araştırmamız, çok basit malzemelerin bile tipik olarak canlı sistemler veya gelişmiş yapay zeka ile ilişkilendirilen karmaşık, uyarlanabilir davranışlar sergileyebileceğini gösteriyor” dedi.
Pong oynayan beyin hücreleri üzerinde çalışan ancak son çalışmada yer almayan Cortical Labs’ın baş bilim görevlisi Dr. Brett Kagan, hidrojel sisteminin, bir nehir yatağının nehrin anısını kaydetmesine benzer şekilde temel bir hafıza biçimi gösterdiğini söyledi.
Bunun, bir ortamdaki değişimlerin elektrik sinyallerinin ortamda daha iyi iletilmesine nasıl yardımcı olabileceğini anlamak için yararlı olabileceğini söyledi.
Ancak hidrojellerin “öğrenebildiğini” göstermek için çok daha fazla çalışmaya ihtiyaç duyulacağını söyledi.
“Performans ve iyileştirme, belirli bir uyarım konumuna bağlıydı. Bu herhangi bir şekilde değiştirildiğinde sistem, performansı göstermeye devam edecek şekilde yeniden düzenlenemedi,” dedi Kagan.
“Bu, sinir sistemleri üzerindeki testlerimizden farklıdır. Orada, bilgiyi nasıl sunduğunuzun bir önemi olmaksızın öğrenmenin yine de gerçekleştiğini gösterdik.”