Home Teknoloji No Rest for the Evil Yaratıcı Yönetmeni: Dark Souls Erken Erişimden Yararlanmış...

No Rest for the Evil Yaratıcı Yönetmeni: Dark Souls Erken Erişimden Yararlanmış Olabilir

19
0

Moon Studios CEO’su Thomas Mahler, erken erişimi övmek için zaman ayırdı ve FromSoftware’in ufuk açıcı aksiyon RPG’si Dark Souls’un piyasaya sürüldüğü sırada mevcut olsaydı iletişim odaklı modelden faydalanabileceğini söyleyecek kadar ileri gitti.

Ori and the Blind Forest geliştiricisi, X/Twitter’daki bir gönderide stüdyonun yaklaşan aksiyon oyunu No Rest for the Wicked için erken erişimi nasıl kullandığını anlattı. Mahler, oyununun yayın öncesi versiyonunu bu şekilde yayınlamanın “alabileceğimiz en iyi kararlardan biri” olduğunu söylüyor. Hatta Moon’un nihai 1.0 sürümünü hayranlardan geri bildirim almadan teslim edemeyeceğini söyleyecek kadar ileri gitti.

Mahler şöyle açıklıyor: “Oyunlar giderek daha karmaşık ve karmaşık hale geldikçe, bazı Erken Erişim türlerinin giderek daha sık gerçekleştiğini göreceğiz.” “Kendi deneyimimize dayanarak konuşursak, şu anda gördüğümüz tüm verileri görmeden ve kullanıcılardan tüm geri bildirimleri almadan Wicked 1.0’ı piyasaya sürmemizin hiçbir yolu yok. Ve gerçek kullanıcıları kastediyorum, Odak Test Grubunu değil.”

Erken Erişim’e başlayalı bir hafta bile olmadı ve şimdiden EA ile devam etmenin verebileceğimiz en iyi kararlardan biri olduğu oldukça açık 👍❤️

Görüyorum ki bazı insanlar Wicked, Hades 2, Larian’ın yeni oyunu gibi oyunların stüdyoda olsa bile neden Erken Erişime çıktığı konusunda hâlâ sinirleniyorlar…

– thomasmahler (@thomasmahler) 24 Nisan 2024

Moon CEO’su, geçmişteki bazı video oyunlarının bir seçenek olsaydı erken erişimden faydalanabileceğini öne sürerek erken erişime olan takdirini bir adım daha ileri götürüyor. Kullandığı örnek 2011 yapımı Dark Souls’tur.

Mahler şunu ekliyor: “Dark Souls 1’in Erken Erişim’de olacağını hayal edin.” “Kutulu bir ürünü yarım kalmış bir şekilde göndermek için acele etmek yerine, muhtemelen oyunun ikinci yarısına bakıp Lost Izalith gibi daha az cilalanmış alanları tamamen şekillendirip cilalayabilirlerdi.”

TGS 2018: Dark Souls Yeniden Düzenlendi

Dark Souls, FromSoftware için çoğu zaman bir dönüm noktası olarak düşünülürken, bazı geç oyun alanlarının geçmişte birçok kişi tarafından eleştirildiği biliniyordu. Mahler suçlulardan biri olarak Lost Izalith’i işaret ediyor, ancak uzun zamandır Souls’u sevenler Demon Ruins ve Blighttown gibi alanların düzeniyle de sorun yaşıyor. İkinci konum, Dark Souls’un orijinal sürümünde kare takılma sorunlarına neden olmasıyla ünlüydü.

Mahler, daha önemli sorunların her zaman lansman sonrası güncellemeler ve DLC ile çözülemeyeceğini söyleyerek konuyu detaylandırıyor.

“Oyunları göndermek her zaman inanılmaz derecede zor ve streslidir ve çoğu zaman oldukça ciddi tavizler vermek anlamına gelir, özellikle de ürününüz yeni bir şey başarmaya çalışıyorsa. Ve eğer belirli özellikleri ve kapsamı sonradan getirmenin sorun olmayacağını bilmiyorsanız, pazara çıkmadan önce kesim yapmak zorunda kalırsınız.”

THOMAS MAHLER: ERKEN ERİŞİM, ALABİLECEĞİMİZ EN İYİ KARARLARDAN BİRİSİDİR. GÖRÜNTÜ MOON STUDIOS’UN izniyle.

Xbox ve PC, geliştiricilere oyunlarının erken erişim sürümlerini yayınlamaları için fırsatlar sunarken Mahler, PlayStation ve Nintendo’nun eninde sonunda benzer teklifleri uygulamaya başlayacağını umuyor. Erken erişimi eleştirenlerin en azından “geliştiricilerin bir ürünü zaman içinde gerçekten mükemmelleştirmesine” olanak tanıyan bir yöntemin değerini görmesini umuyor.

No Rest for the Wicked, 18 Nisan 2024’te erken erişime sunuldu. İncelememizde bu erken dilime 7/10 verdik ve onu “ilgi çekici ve benzersiz bir aksiyon RPG” olarak nitelendirdik ve hala çözülmesi gereken bazı sorunlar var. Moon, dün yayınlanan bir düzeltmeyle en yeni ince ayarlarını başlattı.

Michael Cripe, IGN’de serbest çalışan bir yazardır. Sektörde 2017 yılında yazmaya başladı ve en çok The Pitch, The Escapist, OnlySP ve Gameranx gibi satış noktalarındaki çalışmalarıyla tanınıyor.

Onu Twitter’da @MikeCripe üzerinden takip etmeyi unutmayın.

Kaynak

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here