Home Teknoloji Oyun motorları ne kadar erişilebilir ve daha yapılacak ne kadar şey var?

Oyun motorları ne kadar erişilebilir ve daha yapılacak ne kadar şey var?

25
0

Oyun geliştirme bazı açılardan her zamankinden daha erişilebilir. RPG Maker gibi motorların kullanım kolaylığından Game Builder Garage gibi geliştirme eylemini oyunlaştıran oyunların piyasaya sürülmesine kadar, oyun geliştirmenin önceden kodlama veya tasarım deneyimi gerektirmeyen sayısız yolu vardır.

“Video oyunlarının erişilebilirliğindeki en büyük engellerden biri araçlardır”Ines Robin

Unreal, Unity ve daha fazlası gibi motorlarla yaratma fırsatı çok büyük. Ancak erişilebilir oyunlarla ilgili sorunlarda olduğu gibi, konu bu motorları herkesin kullanımına sunmak olduğunda hâlâ aşılması gereken engeller var.

Bunun oyun endüstrisi için çok büyük etkileri var: Uluslararası Oyun Geliştirme Birliği’nin 2021 geliştirici memnuniyeti anketi, ankete katılanların %29’unun kendilerini bir tür engele sahip olarak gördüğünü ortaya çıkardı.

Cameron Keywood, Galler merkezli DragonCog Interactive’in stüdyo direktörüdür. Oyun geliştirmeyi erişilebilir hale getirmenin ticari ve ahlaki zorunluluklarının daha geniş çapta kabul görmesi nedeniyle, daha büyük motorların bunu bir öncelik haline getirdiğini açıklıyor.

“Unity ve Unreal Engine gibi ana akım motorlar, erişilebilirlik özelliklerini entegre etme, ekran okuyucular, klavye kısayolları ve özelleştirilebilir arayüzler için destek sağlama konusunda önemli ilerlemeler kaydetti” diyor.

“Bu motorlar ayrıca, kendi motorları kullanılarak geliştirilen oyunlarda erişilebilirlik özelliklerinin nasıl uygulanacağına ilişkin sağlam belgelere ve eğitimlere de sahip.”

Ayrıca, daha büyük motorların genellikle geliştiriciler için erişilebilirlik özelliklerini uygulayacak kaynaklara sahip olmasına rağmen, bağımsız motorların genellikle buna sahip olmadığını da belirtiyor. Bu, Rebellion stüdyosunun kıdemli erişilebilirlik tasarımcısı Cari Watterton tarafından desteklenen ve teknik destek çeşitliliğinin motora göre büyük ölçüde değiştiğini belirten bir görüş.

“Bağımsız motorlar daha özel çözümler sunma eğilimindedir. Örneğin, görme engelli geliştiriciler için özel olarak tasarlanmış ancak genellikle sesli oyunlar oluşturmakla sınırlı olan bazı oyun motorları vardır. Karşılaştırıldığında, ana akım motorlar çeşitli oyun türlerinin oluşturulmasına hitap eder, dolayısıyla erişilebilirlik özellikleri için genellikle daha geniş bir destek var.”

Space Ape Games’in müşteri geliştiricisi Ines Robin, erişilebilirlik özelliklerinin uygulanmamasının ana nedeninin genellikle iç kaynak eksikliği olduğunu söylüyor ve şunları söylüyor: “Video oyunlarının erişilebilirliğindeki en büyük engellerden biri araçlardır. İyi niyetli bir ekip bunu yapamayabilir. Araçların elde edilmesi çok zorsa erişilebilirlik hedeflerine ulaşabilecekler çünkü hepimiz sıkı teslim tarihleri ​​ve bütçe üzerinde çalışıyoruz.”

“Geliştirmede erişilebilirlik eksik… ve geliştiriciler için yardım bulmak zor”Jess Molloy

Clay John, öncelikle gönüllüler tarafından geliştirilen bir motor olan Godot’un geliştiricisidir. Kaynak eksikliğinin çoğu zaman kartopu etkisi yarattığını ve uzun vadede erişilebilirlik özelliklerinin dahil edilmesini zorlaştırdığını kabul ediyor.

“Erişilebilirlik bizim için önemli olsa da, mümkün olduğunu bildiğimiz her şeyi yapacak kişi gücü ve deneyime sahip değiliz. Açıkça ifade etmek gerekirse, ekibimizde bir erişilebilirlik uzmanımız yok.

“Mevcut ekip büyüklüğümüz on kişiden oluşuyor. Ekosistemde daha fazla erişilebilirlik aracı arayan birkaç kişi var – en büyüğü ekran okuyucu desteği – ancak katkıda bulunacak uzmanlığa sahip değiller. Umarız uygun ekran okuyucu desteğine sahip olmak yardımcı olacaktır. Tavuk ve yumurta sorununu çözün ve uzmanlığa sahip daha fazla insanı yardım etmeye teşvik edin.”

Ancak oyun geliştiricileri için erişilebilirliğin sektörde artan bir endişe olduğu konusunda iyimserliğini koruyor ve bunun bu yılki Oyun Geliştirici Konferansı’nda tekrarlanan ve yüksek profilli bir konu olduğunu belirtiyor.

Yukarıdaki resim, soldan sağa: Clay John, Cameron Keywood, Jess Molloy, Ines Robin

Dahil etme ve temsil

Ancak bazı geliştiriciler arasında, en iyi niyetli erişilebilirlik özelliklerinin bile oyun motorlarının yaratıcıları için ikincil bir endişe olduğu yönünde bir görüş vardır. Bu da uygulandıklarında etkinliklerini sınırlıyor.

Jess Molloy bir oyun tasarımcısı ve sertifikalı erişilebilir oyuncu deneyimi uygulayıcısıdır (Erişilebilir Oyunlar ve AbleGamers yardım kuruluşu tarafından sunulan bir sektör kursu). Daha büyük oyun motorlarının bile bazen araçlarını erişilebilir kılmaktan kaçındığını veya bundan kaçındığını açıklıyor: “Maalesef geliştirme aşamasında erişilebilirlik eksik… ve oyun geliştiricileri için yardım bulmak zor.”

Bu yardımın genellikle üçüncü taraflardan gelmesi gerektiğini belirtiyor: “Popüler oyun motorları, geliştiricilerin görme engelli kullanıcılar için CVAA gerekliliklerine uymalarına yardımcı olmak amacıyla, oluşturdukları içerikleri daha erişilebilir hale getiren eklentilere sahiptir.”

Bazı oyun motorlarının dahili yeteneklerini desteklemek zorunda olan üçüncü tarafların örnekleri olarak ReadSpeaker gibi eklentilerin yanı sıra özel oyun motorları için bir Konuşma Motoru SDK’sından bahsediyor.

Phoebe Hesketh, araştırmacı ve eğitim ve savunuculuk grubu Take a Mo’nun kurucusudur. Şöyle açıklıyor: “Erişilebilirlik, bir kez uygulamaya çalışacağınız veya yazılım tamamlandığında hemen uygulayabileceğiniz bir şey değil. Sürekli dikkat, uygulama ve deneyim gerektiren bir şey. Geri bildirim, engelli son kullanıcıların erişilebilirlik özelliklerinin analizine ve gözden geçirilmesine dahil edilmesi gerektiğinden özellikle önemlidir.”

Sonuç olarak savunucular, engelli bireylerin en başından itibaren kalkınma sürecine dahil edilmesinin hayati önem taşıdığına dikkat çekiyor. Marijn Rongen, oyunlardaki erişilebilirlik seçeneklerini takip eden Can I Play That ekibinin bir üyesi. Bunu yapmanın motor üreticilerine olduğu kadar son kullanıcılarına da fayda sağladığını söylüyor.

“Erişilebilirlik, bir kez uygulamaya çalışacağınız veya yazılım tamamlandığında hemen uygulayabileceğiniz bir şey değildir.” Phoebe Hesketh

“Ekipte engelli kişilerin bulunması, erişilebilirlik konusunda farkındalığın sürekli hale getirilmesine yardımcı olabilir ve erişilebilirliğin tasarım ve geliştirme sürecine daha erken dahil edilmesine yardımcı olabilir; böylece entegrasyon daha az çaba ve paraya mal olur.

“Unreal, Unity vb. gibi büyük motor ve geliştirme aracı yaratıcılarına erişilebilir olması, bu araçları kullanan şirketlerdeki geliştiriciler için daha az özel çözümün icat edilmesi gerekeceğinden en fazla etkiyi yaratacaktır.”

Bu, Space Ape Games’ten Robin tarafından da desteklenen bir bakış açısıdır. Kendisi, oyun geliştirmeyi erişilebilir hale getirmenin, ürettikleri oyunların genellikle daha erişilebilir olması ve çekiciliğinin artması anlamına geldiğini açıklıyor.

“Bir ürün ne kadar erişilebilir olursa, müşteri tabanı da o kadar geniş olur” diyor. “Motor üreticileri için daha fazla para, aynı zamanda daha çeşitli bir geliştirme ekibi, daha yaratıcı ve erişilebilir bir son ürün anlamına geliyor ve bu da tüm oyuncu tabanına faydalı olacak.”

UKIE, masada kalanların boyutunu göstermek için şu anda engelli toplulukların oyunları için yeni izleyici kitleleri oluşturabilecek 100.000’den fazla oyuncu olduğunu tahmin ediyor.

Yukarıdaki resim, soldan sağa: Marijn Rongen, Dom Shaw, Cari Watterton

Teknik gereksinimler

Oyun geliştiricileri için motor erişilebilirliği konusu, oyun geliştiricilerine uygulanan kısıtlamalar ve baskılarla ilgili daha geniş değerlendirmelerle ayrılmaz bir şekilde bağlantılıdır. 21. Yüzyıl İletişim ve Video Erişilebilirlik Yasası (CVAA), Erişilebilirlik Kilidi Açılmış dahil olmak üzere kuruluşlar tarafından engelli geliştiricilerin teknik ihtiyaçlarının dikkate alınmasını sağlamaya yardımcı olarak takdir edilse de, sihirli bir değnek olmaktan uzaktır.

Örneğin Mo’s Hesketh, bir bütün olarak oyun geliştirmenin genellikle zorlu bir süreç olduğunu ve bazı engelli geliştiriciler için özellikle zor olduğunu belirtiyor.

“Üçüncü taraf geliştiriciler araçların erişilebilir hale getirilmesine yardımcı olabilir; yapımcılar ve stüdyolar ise yarı zamanlı veya iş paylaşımına izin vererek, uzaktan çalışmaya izin vererek, daha fazla ayarlama sağlayarak ve geliştiriciler için bu fırsatlar hakkında açık bilgi vererek çalışma ortamını erişilebilir hale getirebilirler. engelli.”

Oyun geliştirmenin tüm yönlerinin erişilebilir olmasını sağlamak, geliştiriciler için yeni araçlar oluştururken daha geniş çeşitlilikte yaşanmış deneyimlerin dikkate alınabileceği anlamına da gelir. Dom Shaw, UKIE ticari kuruluşunun EDI koordinatörüdür. Şunları açıklıyor: “Geliştiriciler, farklı ihtiyaçları karşılayan araçlara erişime sahip olduklarında, aksi takdirde keşfedilmemiş kalacak yeni fikirleri ve metodolojileri keşfedebilirler. Klavye kısayolları, özelleştirilebilir arayüzler ve kapsamlı belgeler gibi özellikler, tüm geliştiriciler için üretkenliği ve iş akışı verimliliğini artırabilir. Sadece engelliler değil.”

Oyunların ötesinde, Unreal gibi motorlarda varlık oluşturma, markaların artırılmış gerçeklik ve sanal alanlarda kullanılmak üzere ürünlerinin 3 boyutlu modellerini oluşturmasıyla oyun dışı faaliyetlerin bir parçası haline geldi. 2022’de Reklamcılık Uygulayıcıları Enstitüsü, tam da bunu yapmak isteyen markalar için oyun geliştirmeye giriş niteliğinde bir kurs oluşturmak üzere Epic Games ile iş birliği yaptı.

Ancak motorların ticari ve sanatsal açıdan vaatlerini yerine getirebilmesi için, çeşitli ihtiyaçları olan geliştiricilerin erişebilmesi gerekiyor. İlerleme kaydedilmiş olsa da, bu sözün gerçekleşmesi için hâlâ aşılması gereken bir uçurum var.

Kaynak

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here