Home Teknoloji İnceleme: Tales Of Kenzera: ZAU (Switch) – Fazla Güvenli Oynayan Duygusal Bir...

İnceleme: Tales Of Kenzera: ZAU (Switch) – Fazla Güvenli Oynayan Duygusal Bir Metroidvania

37
0

Nintendo Switch’te Yakalandı (Yerleşik)

Tales of Kenzera: ZAU hakkında söyleyebileceğimiz en iyi şey, Metroidvania türüne iyi bir giriş oyunu olmasıdır. Switch bu noktada o kadar inanılmaz oyunlarla dolu ki, nereden başlayacağımızı bilmek çoğu zaman zor olabiliyor (bu arada bu konuda da yardımcı olabiliriz), ancak Kenzera, 6-7 saatlik nispeten havadar bir deneyim sunuyor. ayak parmaklarınızı biraz daha içeri daldırmanız gerekip gerekmediğine dair size bir fikir verir. Ancak türün emektarları için oynanış kesinlikle sizi sonuna kadar götürecek kadar iyi olsa da, burada henüz başka yerlerde yapılmamış çok az şey var… ve daha iyisi de.

Ancak oyunu yükselten şey, ortamı ve hikayesidir. Tales of Kenzera’nın gelişimini takip ediyorsanız olay örgüsünün büyük bir kısmının Sugent Studio’nun yaratıcı lideri Abubakar Salim’den ve onun ebeveyn kaybıyla ilgili kişisel deneyiminden ilham aldığını bilirsiniz. Bu arada, Salim (bir sahne ve sinema oyuncusu ve Assassin’s Creed Origins’te Bayek’i seslendiren) aynı zamanda baş kahraman Zau’nun da seslendirmesini yapıyor ve seslendirme çalışmasını bir bütün olarak takdir etmemiz gerekiyor; baştan sona zekice yapılmış ve olay örgüsünün sadece diyalog satırlarını okuyor olsak çok daha fazla yankı bulmasına yardımcı oluyor.

Nintendo Switch’te Yakalandı (Yerleşik)

Zau, üç canavarın ruhunu yakalayıp Ölüm Tanrısı Kalunga’ya sunarak ölen babasını canlandırmak için bir yolculuğa çıkıyor. Kalunga, arayışında Zau’ya eşlik ediyor ve hem pratik hem de felsefi tavsiyeler veriyor ve bilge hayaletin ortaya çıktığı her andan keyif aldığımızı itiraf etmeliyiz. Genel olarak Kenzera’nın hikayesi, seslendirme sanatçılarının performanslarıyla öne çıkan dokunaklı, samimi bir hikaye ve eğer bu olmasaydı oyunun hafızamızdan hemen silineceğinden korkuyoruz.

Şimdi Kenzera’nın oynanışının sağlam olduğunu vurgulamamız gerekiyor. Hareketler akıcı hissettiriyor, neredeyse her zaman tatmin edici olan bir atılım yeteneğiniz var ve dövüş, kesinlikle derin veya zorlayıcı olmasa da, etkili ve eğlenceli hissettiriyor. Sorun şu ki, bunun stüdyonun Metroidvania oyunundaki ilk oyunu olduğunu gerçekten söyleyebilirsiniz; çok az zorluk söz konusudur, keşif mutlak minimumda tutulur ve kilidi açılabilir yetenekler çok fazla çeşitlilik veya derinlik eklemez.

Bizim için en büyük hayal kırıklığı bu keşif eksikliğinden kaynaklanmaktadır. En iyi Metroidvania’lar, alışılmışın dışına çıkma isteği uyandıran sırlarla dolu, birbirine bağlı güzel dünyalara sahiptir ve Kenzera’nın dünyası kesinlikle güzel olmasına rağmen, dallara ayrılan yollar, belirli bir hedefe giden doğrusal koridorlardan biraz daha fazlasıdır. Gerekli eşyayı topladıktan veya boss’u yendikten sonra, mini merkez alanı olarak tanımladığımız yere ulaşana kadar aynı koridorlardan geriye doğru gitmeniz gerekir. Sadece burada yeni bir kapının kilidini açabilir veya daha fazla ilerlemek için yeni bir alana ulaşabilirsiniz.

Nintendo Switch’te Yakalandı (Yerleşik)

Savaş karşılaşmaları deneyim boyunca serpiştirilir. Oyunda ilerledikçe birkaç düşmanla karşılaşacaksınız, ancak çoğu savaş bölümü, çıkışların kapatıldığı belirli alanlarla sınırlıdır; Bayonetta ya da Devil May Cry gibi bir şey.

Yakın dövüş saldırıları ve uzun menzilli mermilerle düşmanlarınızı alt etme seçeneğiniz var ve ‘L’ye dokunarak bunlar arasında geçiş yapabilir, Zau’nun güneş ve ay maskelerini değiştirerek görünümünü ve hareket tarzını değiştirebilirsiniz. Bazı düşmanlar, güçlü ve zayıf yönlerini belirtmek için renk kodludur; bu nedenle oyun, yalnızca tek bir saldırı yöntemine bağlı kalmamanızı sağlama konusunda iyi bir iş çıkarır. En azından teoride.

Maalesef hem düşman çeşitliliği hem de onlarla savaşacağınız arenalar sınırlıdır. Çatışmayı seviyoruz, ancak 20. karşılaşma, 1. karşılaşmayla tamamen aynı hissettirdiğinde, çok fazla tekrarlanıyor. Stratejinizi istediğiniz kadar karıştırmayı deneyebilirsiniz, ancak oyun aynı düşmanları aynı düzende üstünüze tekrar tekrar fırlattığında, her seferinde aynı saldırı taktiklerini kullanmamak zordur.

Nintendo Switch’te Yakalandı (Yerleşik)

Neyse ki, her maskeye bağlı beceri ağaçları var, böylece hem yakın dövüş hem de uzun menzilli yeteneklerinizi bağımsız olarak artırabilirsiniz. Örneğin, hasar vermek için zıpladığınız ve yere çarptığınız bir hareketin kilidini açabilir veya temel saldırı kombonuza ekstra bir vuruş ekleyebilirsiniz. Her yeni yeteneğin kilidini açmak hoş karşılanır, ancak genel savaş oyununa fazla bir derinlik veya çeşitlilik katmaz. Dürüst olmak gerekirse, her şeyin en başından itibaren mevcut olmasını dilerdik.

Genel estetiği açısından Kenzera, muhtemelen en iyi şekilde Ori ve Kör Orman ile Prince of Persia: The Lost Crown arasında bir geçiş olarak tanımlanabilecek renkli bir maceradır. Özellikle harita ekranı doğrudan bir Ori oyunundan alınmış gibi görünüyor ve açıkçası bu gerçekten de kötü bir şey değil. Ne yazık ki, günümüzün birçok çoklu platform oyununda olduğu gibi Kenzera da Switch’te çamurlu görseller ve kekemelik kare hızlarından muzdarip (bunun araştırıldığı bildiriliyor). Kuşkusuz başlangıçta korktuğumuz kadar kötü değil, ancak bu kesinlikle daha güçlü bir donanıma sahipseniz başka bir yerde oynamanızı önerdiğimiz durumlardan biridir.

Çözüm

Tales of Kenzera: ZAU iyi bir oyun ama Switch’teki çok daha iyi Metroidvanias’ın gölgesinde kalıyor. Ortamı ve hikayeyi seviyoruz, ancak Surgent Studios’un yıllar içinde oldukça popüler olduğu kanıtlanmış bir türe ilk denemesi olarak, oldukça yumuşak bir keşif ve tekrarlayan dövüşlerle kendisini diğerlerinden ayırmakta zorlanıyor. Switch’teki görseller ve performansın tehlikeye atılmasıyla birleştiğinde, türün emektarları bunu kaçırmak isteyebilir. Ancak yeni gelenler için havadar oyun, Metroidvanias’a güzel bir giriş yapabilir.

Kaynak

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here