Home Teknoloji Eğer tepeyi aşabilirse, kötülük için dinlenmek harika bir ARPG olmayacak

Eğer tepeyi aşabilirse, kötülük için dinlenmek harika bir ARPG olmayacak

22
0

Kötüler İçin Dinlenmek Yok, tasarımı gereği sıkıcıdır. Aksiyon RPG’sindeki iyileştirici öğelerin kullanımdan sonra 10 saniyelik bir bekleme süresi vardır, bu nedenle sık sık ölmeniz kaçınılmazdır. Her öldüğünüzde ekipman dayanıklılığını kaybeder ve onarım maliyeti hızla artar. Bunları karşılamak için üstlendiğiniz ödül görevleri çok para kazandırıyor ama iş bu. Oyun, maceranız boyunca kazandığınız güveni defalarca yerle bir eder, düşman sayınızı artırır ve tanıdıklığınızı sarsmak için sık sık yeni, acımasız düşmanlar getirir. Bu hayal kırıklığı hikayenin temalarını tamamlıyor. Ancak projenin gelişimini düşündüğünüzde bu neredeyse haklı.

Karakterinizi oluşturmayı tamamladığınızda, Ori and the Blind Forest ve devam filmiyle tanınan geliştirici Moon Studios’tan bir hoş geldiniz mesajıyla karşılaşacaksınız. Mesajda “Geçtiğimiz altı yıl boyunca kalplerimizi ve ruhlarımızı bir sonraki seviye ARPG deneyimi yaratmaya adadık” yazıyor. Cazibe saçan bir gemide geçen bir önsöz ve hareket halindeki bir tabloyu taklit eden bir sanat tarzıyla, büyük çaba hemen hissediliyor. Mücadele açık ve duyarlı. Oynadıkça, bu kadar büyüleyici bir izlenim bırakan bir oyunun nasıl hala “devam eden bir çalışma” olarak değerlendirilebildiğini merak etmeden duramadım.

18 Nisan’da Steam Erken Erişim’de yayınlanan No Rest for the Wicked, ARPG türüne yukarıdan aşağıya bir yaklaşım getiriyor. Ancak bu Diablo değil, DNA’sı Dark Souls’a yakın bir oyun. Yenilik, oyunun nasıl yapılandırıldığı, yavaşça ortaya çıkardığınız ve görevleri tamamlarken ileri geri gittiğiniz birbirine bağlı bir haritanın kullanılmasıdır. Moon Studios ayrıca, bir ev satın alma ve bunun için mobilya inşa etme gibi özellikler noktasına kadar, hayatta kalma türünden bir parça ekleyerek işçiliği ve toplama sistemlerini de kullanıyor.

Bu görevlerle, tek amacı bir zamanlar diyarda musallat olan bir vebayı yok etmek olan kadim bir mezhebin üyesi olan Cerim olarak karşı karşıyasınız. Başka bir salgınla karşı karşıyayken, Isola Sacra adasına geldiğinizde kilise önce harekete geçmeye ve daha sonra engizisyonla vaaz vermeye karar verirken, en iyi ihtimalle yan gözle bakılır ve en kötü ihtimalle ırkçı yorumlarla karşılaşırsınız.

Resim: Moon Stüdyoları/Özel Bölüm

Hemen hemen her diyalog etkileşimine ve ayak bastığınız yerlere nüfuz eden davetkar, kaba bir ton var. Isola Sacra’nın ana şehri olan Sacrament halkı, kraliyet ailesinin ve kilisenin ikamet ettiği komşu bölge tarafından terk edildi. Şehir bir merkez alanı olarak hizmet verdiğinden, tanıştığınız tüm gezginlerin yanı sıra Sacrament kasaba halkıyla da sohbet edebilirsiniz. Konuşmalar sıklıkla evlerinin çürümesine ya da vatandaşların nasıl yiyecek ve ilaç istediklerine ve bunun yerine asker gönderildiğine dair duyguları uyandırıyor. Kilisenin niyetleri, ana temsilcisinin ekranda ilk kez ortaya çıkmasının ardından hızla sorgulanır. Bir Cerim olarak benzersiz statünüzle ilgili duyduğunuz en nazik yorumlardan biri, sizin huzurunuzda bir denizcinin “onlar da bizim gibi yiyorlar, sıçıyorlar, ölüyorlar” demesi.

Şu anda, erken erişim yapısı hikayenin yalnızca ilk anlatı bölümünü içeriyor; bu bölüm temel olarak birkaç ana görev ve bölüm sonu canavarı, yan görevler ve eşit derecede güçlü ödüller için sizi güçlü düşmanlarla karşı karşıya getiren bir oyun sonu eldiveni içeriyor. Burada ve orada birkaç ilginç dalgalanma var, ancak bu her şeyden çok bir kurulum.

No Rest for the Wicked oynayarak zamanınızın büyük bir kısmını vurarak ve saldırılardan kaçarak geçirebilirsiniz. Aralarından seçim yapabileceğiniz bir sınıf yok; gerekli istatistiklere sahip olduğunuz sürece her şeyi donatabilir ve kullanabilirsiniz (her seviye atladığınızda harcamanız için size birkaç puan verilir). Silahlar, erişebileceğiniz özel saldırıları belirler; bunlar arasında sihir de bulunabilir ve bunların hepsinin kullanımı oldukça farklıdır. Benim tercihim, ateşe verebileceğim ve bir bumerang gibi bana geri dönmeden önce düşmanı atlatabileceğim ve her iki kere de çarptığında neredeyse her zaman kısa bir sendelemeye neden olabilecek bir çekiçti.

Moon Studios, güçlü savaş ve keşif temelleri ile Lies of P’nin sunduğuna ve Lords of the Fallen’ın ödün verdiği şeye benzer bir oyun sunuyor. Ancak bu sistemlerin üzerine atılan zorluklar yağmuru her zaman Ruh benzeri hassas noktaya ulaşmak için bir araya gelmez. Oyunun ilk ana boss’unu tek denemede yendim. Bir saat sonra başlangıç ​​alanına geri dönmeye çalışırken takılıp kaldım çünkü düşük seviyeli bir düşmanın mızrağından gelecek tek bir darbe sağlığımın yaklaşık %80’ini yok edebilirdi. İyi kalitede yeni bir donanım elde etmek, zaman ve çaba gerektirir ya da muhtemelen harcamak istemeyeceğiniz tonlarca para gerektirir; çünkü mevcut donanımınızı onarmak için her zaman bir miktar tasarruf yapmanız gerekir.

Resim: Moon Stüdyoları/Özel Bölüm

Bu engeller tahammül edebileceğimden daha sık ortaya çıkmaya başladığında, öncelikleri değerlendirmek için geri adım attım. İyileştirme seçeneklerim ve teçhizatım, vahşi doğada bir şeyler bulacağım ve bunları kendim yapacağım umuduna güvenmeyi bırakmam için ihtiyaç duyduğum odak noktası haline geldi. Ancak pahalı olan hem tarifleri hem de planları toplamam gerekiyordu. Bu, sıradan sıkıcı görevlere dönüşen mevcut hayatta kalma benzeri sistemler olan No Rest for the Wicked’in eğlenceli kısmına yol açtı.

Tüm yemek hazırlığı, farklı tariflerin size belirli rahatsızlıklara dayanmanıza veya savaşta avantaj elde etmenize yardımcı olabilecek benzersiz güçlendirmeler sağlaması açısından The Witcher 3: Wild Hunt benzeri simya mekaniğini yansıtıyor. Balıkçılık her RPG’de vardır ve özellikle yemek tarifleriyle sinerjiyi doğal olarak beslediği için No Rest for the Wicked’i olumsuz etkilemez. Et bulmak için vahşi doğada belirli hayvanları aramanız veya saklanmanız gerektiğinde işler sinir bozucu olmaya başlar. Ya da karakterinizin bir ağacı kesmesini, toprağı kazmasını ve kazmayla maden cevherlerini toplamasını gösteren sekiz saniyelik animasyonu oturup beklediğinizde.

Her şeyin merkezindeki en büyük suçlu envanter alanıdır. No Rest for the Wicked, onu çoğunlukla patronları yenerek elde edilen nadir bir para birimiyle yükseltmenize olanak tanır, dolayısıyla bunu sık sık yapmayacaksınız. Bunu aldıktan sonra, birden fazla ekipman parçası donatmak ve bunlar arasında anında geçiş yapmak istemeniz durumunda, hem standart envanter alanı hem de karakteriniz için sahip olduğunuz yuvalar dahil olmak üzere sekiz farklı kategori arasından seçim yapmalısınız.

Yani… sık sık odanız tükenecek, bu da ya eşyalarınızı atmanıza ya da şehre düzinelerce gidiş-dönüş seyahat yapmanıza neden olacak. Elbette uzun vadeli çözüm, hayatta kalma sistemlerine daha fazla katılımı içeriyor. Bir eve sahip olmak ve onu dekore etmek, depolama alanları oluşturabildiğiniz ve tüm ganimetlerinizi organize edebildiğiniz zaman mantıklıdır. Bunu başarmak için gerekli olan çabaya hazırlıklıysanız veya motive olmuşsanız, yani.

Resim: Moon Stüdyoları/Özel Bölüm

Dragon’s Dogma 2’nin bu yılın başlarında piyasaya sürülmesi, sürtüşmeler ve bir oyunun oyuncu tarafından kolayca fethedilmeyecek şekilde tasarlanması durumunda ne olacağı hakkında bir tartışmayı ateşledi. No Rest for the Wicked, Souls benzeri türün beklentilerini taşıyor – gücünüzü sınamak için sık sık öleceğinizi ve adil olmayan durumlara gireceğinizi biliyorsunuz – ancak benzersiz ivmesi, temelde yaptığınız her şeyde ekstra çaba gerektirir. Hiçbir şeyi fethedemezsin; sadece küçük zaferler kazanırsın.

Kendi yerinizin yanı sıra tesislerinin çoğunu yeniden inşa edecek bir tamirciye sahip olan Sacrament’i çevreleyen koşullar göz önüne alındığında, ekstra çaba anlaşılabilir. Sonuçta yavaş yavaş toparlanan bir topluluk bu, geliştiricilerin ilgisini çekmiş olabilir. 2022’de Moon’da çalışma kültürüne karşı bir tepki vardı ve şirket içinde herhangi bir eylem sonuçlanmasa da oyunun gelişimi kendi inişli çıkışlı yolculuğu oldu. No Rest for the Wicked, altı yıllık geliştirme sürecinin ve bir dizi acil düzeltmenin ardından Steam Erken Erişim’e geliyor. Yol haritasına göre sonraki iki büyük güncelleme, çok oyunculu modu ve hikayeyi devam ettirecek olan “The Breach”i ekleyecek. Oyunun Steam sayfasında ne kadar süre erken erişimde kalacağına dair net bir gösterge yok, yalnızca gelecekteki özelliklerin bir listesi var.

No Rest for the Wicked ile ilgili tüm sıkıntılarıma rağmen vaadi görebiliyorum. Fable veya Torchlight’tan bu yana, tamamen keşfedilmeye değer dünyaların içinde farklı karakterlere ve sanat tarzlarına sahip oyunlar olan bir ARPG’nin sunumundan bu kadar etkilenmemiştim. Ancak tüm bunların sürdürülebilirliğini düşünmeden edemiyorum, özellikle de arkasında eleştirmenlerce beğenilen iki oyun bulunan bir stüdyodan geliyorsam. Moon, bir proje üzerinde altı yıl çalışarak yalnızca lansman haftasonunu hemen yamalar üzerinde çalışarak geçirirse ve görünürde sonu olmayan bir erken erişim dönemi başlarsa, sürdürülebilirlik küçük bir stüdyo için nasıl görünür? CEO Thomas Mahler 2023’te X (eski adıyla Twitter) hesabında “Bir sonraki projemiz Moon için bir ya var ya yok” diye yazmıştı. Yaklaşık 20 saat oynadıktan sonra riskler yüksek geliyor.

No Rest for the Wicked’in en büyük özeti İsimsiz Geçit’teki bir dağın tepesinde yatıyor. Akşamımın büyük bir kısmını yavaş yavaş düşman üstüne düşmanı alt ederek ve sayamayacağım kadar çok parçaya bölünerek geçirdikten sonra zirveye ulaştım. Bir sandık bulmayı umarak heyecanla uçuruma doğru koştum. Ödül, bir gölü aydınlatan gün doğumunun muhteşem manzarasının kenarında oturan, yerim olmayan bir maden cevheriydi. Belki de hayal kırıklıklarını paylaşmak bir dayanışma eylemidir. Umarım Moon’un nihai zaferi bundan daha büyüktür.

No Rest for the Wicked, 18 Nisan’da Windows PC’de erken erişime sunuldu. Oyun, Moon Studios tarafından sağlanan yayın öncesi indirme kodu kullanılarak PC’de incelendi. Vox Media’nın bağlı ortaklıkları vardır. Bunlar editoryal içeriği etkilemez ancak Vox Media, bağlı kuruluş bağlantıları aracılığıyla satın alınan ürünlerden komisyon kazanabilir. Polygon’un etik politikası hakkında ek bilgiyi burada bulabilirsiniz.

Kaynak

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here